merci pour le lien. En effet sa liste ressemble à peu près à ce que je souhaite en faire. D'ailleurs il est sur aubagne qui a 10 min de chez moi, je vais prendre contact avec lui.
Citation :
concernant NO: La seule raison de jouer Térastodon est son interaction avec NO et même là c'est pas forcément optimal. C'est la même chose pour Primus chutebois qui est un peu moins fort ama. J'ai l'impression qu'en ce moment, les decks jouent avec Primeval Titan comme seule bonne cible pour NO ce qui limite sa portée. Lyserg réfléchit d'ailleurs à enlever NO et je pense que le deck est bon sans.
Oui c'est pas un play que je trouve sublime pour ma part. Et je maintiens que primus est plus intéressant surtout avec un sacrifieur, ce que le deck peine à obtenir je trouve.
Citation :
Concernant Griselbrand: Le côte Grisel t3,t4 free win rend vraiment le carte intéressante. Je ne vois pas trop d'autres cartes qui font pareil. Elesh Norn, Grand Cénobite et Iona, Shield of Emeria sont également joués en plus mais je les vois surtout comme des slots utilitaires qui font free win dans certaines situations. Je ne suis pas super fan de Iona mais c'est un avis perso.
Oui la bête est forte, venant du legacy je la croise très souvent. Pareil pour le loyale mais pour le moment je ne peux pas, le casual va l'emporter encore un peu. Après c'est clairement une des meilleurs cartes du deck. Iona est molle, et je ne fait pas la win.
Ce jeu manque vraiment de kill, et les "combos" à base de yosei, blood artist sont trop faible ou trop complexe à réunir pour vraiment parler de kill. Certes ça marche, mais c'est long, lent et fragile.
Le ooze noir irait bien juste avec saffi car le reste bofbof. En fait sa liste ressemble à la sienne à 80% en incluant la manabase.
Après sur sa liste je vois deux cartes qui manquent pas mal à mon sens :
Sun Titan le magicien et
Empathe farouche. l'un comme l'autre c'est du trix à gogo, et des effets vraiment intéressant. Après empathe sans hulk ça reste moins bon mais j'aime chercher le thon utile pour partir sur un plan qui forcera le contre ou une réaction que l'adversaire ne souhaitait pas faire.
Après j'ai lu quelques commentaires du lien que tu m'as passé, il a raison sur le bouiboui mais tord sur le fait qu'il faut le diminuer sous prétexte de descendre la curve. C'est le point fort du jeu, et son point faible et son kill. Sans hulk le jeu a perdu pratiquement toute la puissance offensive que le bouiboui lui donnait. Il faut une mécanique qui assure une situation de kill favorable dans 70% des cas.